2020/10/28
我还是艺术与设计学院的学生时,我第一次在电视上看到《传说巨神伊迪安》的转重播。在那之前,我还未看过像《机动战士高达》这样的机械人动画,我的同学境(Sakai)极度推荐《传说巨神伊迪安》下,我便看着这部超级认真制作的动画。当时我一边透过小型的旧式电视观看它,一边听着这位同学的评论。伊迪安带给我的印象是特别且独一无二的,绝对令人难以忘怀。 “伊迪安是从地下挖出来的遗迹,由外星人很久以前创造的东西”这样的故事设定深深吸引着我。尽管如此,乍看之下它的设计实在很难解释是由外星文明创造出来……但后来我说服了自己,“这种颜色和形状的确和地球人既有观念背道而驰,说它是由超越人类技术的第六文明所创造的产物是令人信服的。”那时候,我试图在脑海中重新构想其外形设计,尝试忽略自己对这项任务缺乏知识和理解,。最后,我停止了思考,并对自己说“这是完全不可能重新设计的”(即使当时没有人要求我重新设计它)。
40年过去,当threezero提出了做有关机械人的项目时,令我回想起当年因技能未够成熟,而未能重新设计伊迪安那段苦乐参半回忆。 (再一次强调没有人要求我重新设计)。我知道这超出了我的专业知识,但在「现在的我可以制作什么?」的好奇心驱使下,我接受了这个项目邀请。
现在回想起,大约30年前我替小林诚先生兼职工作时,帮助制作了由他重设的伊迪安。我实际上所做的只是在伊迪安的胸部周围涂抹一些混合毕地,但我对小林诚先生设计的伊迪安感到惊为天人。我问他:「设计上有这么大改动真的可以吗?」。小林诚先生说:「无问题、无问题」。到目前为止,我还从未见过这么大幅度的重设。从此以后,年轻的竹谷隆之便有了「按这种程度去设计东西」的想法,虽然后来导致了一些问题……不,我不应该将此归咎于别人!我现在已经长大成人了,当我重新设计时,会充分尊重原有设定来设计。对于这个伊迪安,我是在保留原始元素的原则下完成。即使如此,我仍然认为轮胎和履带板并不是真正适合作为超级科技机械人的一部分,这些都像是地球人自己添加的东西!因此,我重设伊迪安的设计概念是「以我的角度阐释何为由第六文明所设计」。等等,原型的伊迪安包含了不同的变形和组合,这样和我的重设不是有矛盾吗? 但我想带出的是像CG那样的变形效果。抱歉,说了这么多复杂的事。
首先,我在重新设计时画了一些插图,整体及其脸部(看起来像脸的部分)的比例在重新设计时都很重要,因此我再次观察并研究脸部那些特点使伊迪安看起来更像伊迪安。由于它是一个非常简单的设计,假若我粗心地调整,它很容易变成“与GM(机动战士高达) 差不多”和“这是「镭射大炮」 (机动战士高达内的Gun Cannon)吗? ”之类的东西。最后,我的结论是突出原始设计中的每个部件。
面部由原来光滑的透明遮光板状改变成像散热器形状或锯齿状的圆柱状,类似在动画中出现的水平移动灯光,可带出它的结构。为了突显伊迪安强大的身形及从下而上观看的巨大感,伊迪安头上的莫霍克(mohawk)零件被放大了,而触角看起来像《宇宙战舰大和号》中类似天线的碎片但较为重身,使其与面部其他部分保持平衡。至于整个身体,为了使它看起来与地球技术截然不同,我决定在各处添加几何图案,但我事实上并不清楚它是否具有任何功能或仅用来装饰。然后我想「 哦,天哪,这真是一个很难制造的设计」,但我决定无视这个问题,并在完成设计插图后继续研究并建造实体模型。
令人苦恼的是,对于这种对称的机甲设计,正确的步骤是首先将其制成数码模型,然后进行3D打印,人手雕刻是不可能的。由于这是一个头部很小的大机械人,我希望把它的尺寸尽可能弄大,但是如果尺寸很大,3D打印的成本亦变得过高。因此,我在朋友的公司工作,换取他为我制作及打印一个基本的3D模型。基于某些原因,一些细节无法透过3D打印呈现,因此我订制了一些蚀刻零件再嵌在模型上。由于我无法独自将所有蚀刻零件装嵌在模型上,因此我请了藤冈 ユキオ(Yukio Fujioka)帮助。
藤岡以極好的方式來處理這個過程,但為了配合進度和預算,差不多完成60%時,便交給了谷口淳一和磨田圭二朗接手。但製作到像藤岡一樣,對他們兩個來說有很大的困難!因此,項目最終被推遲了很長時間,而且我花光了所有預算……如果從一開始就完全以數碼方式完成,這會容易得多,但至少我最終設法完成了它!最後,threezero提供了3D掃描的技術來把模型數碼化。你們可嘲笑我在計劃事情上有多糟糕!這是我最後一次用這種方式製作東西,哈哈(雖然不是甚麼好笑的事)。謝謝threezero,這個模型將被數碼化及添加可動關節,令它成為高精密度的商品。因此,我想最終一切都會順利的! …對吧?
现在,我将伊迪安涂上原始外观,令它更像第六文明古老遗物。动画中确实没有这种场景,但是我敢肯定它看起来会很不错。
[个人资料]
竹谷隆之 (Takayuki Takeya)
日本模型原型师,1963年12月10日出生于日本北海道, 阿佐ヶ谷美术専门学校毕业。从事角色设计,原型设计以及为电影,展览,游戏和玩具等作原型雕塑工作。
参与过电影《正宗哥吉拉》的角色设计;《巨神兵现身东京》影片中的巨神兵造型设定;设计并监督《吉卜力大博览会:王虫之世界》的大型场景模型及「王虫」玩具模型。
主要出版物:
竹谷隆之作品集:渔师的角度 (讲谈社)
竹谷隆之佛像模型作品集:RIBOTAKE本 (二见书房)
竹谷隆之精密设计画集:造形设计与变化 (Graphic-sha)
竹谷隆之假面骑士DRIVE角色设计集:ROIDMUDE (Hobby Japan)
竹谷隆之造形作品集:畏怖之造形 (玄光社)